Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Rammbock Barbarenhütte Banditin
Kampfholz
Rammbock Barbarenhütte Banditin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Rakete
Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Banditin Feuerball Rammbock Flugmaschine Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Banditin Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Flugmaschine
Fledermäuse Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Banditin
Rammbock Fledermäuse Barbarenhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Feuerball
Barbarenfass Barbarenhütte Banditin
Rammbock
Flugmaschine
Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Banditin
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Barbarenhütte Fledermäuse Elektrodrache Banditin
Barbarenhütte Fledermäuse Elektrodrache Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenhütte
Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball Barbarenhütte Fledermäuse Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Feuerball Banditin
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache Banditin
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Banditin Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Banditin Fledermäuse Barbarenhütte Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Barbarenhütte Banditin
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Barbarenhütte
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Banditin
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns