Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Riese Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Prinz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Riese Prinz Prinzessin
Feuerball
Knall Riese Prinzessin
Riese
Knall Koboldfass Prinz Koboldgang Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Riese Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Riese Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Riese Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Koboldgang Infernoturm Prinz Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Prinz Prinzessin
Feuerball
Knall Infernoturm Prinzessin
Riese
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Prinz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Koboldgang
Feuerball Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Prinz
Koboldgang Knall Feuerball Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin
Infernoturm Prinz Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Prinz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Prinz
Knall Feuerball Prinzessin
Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Knall Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall Prinz Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinz Prinzessin

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