Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Königsriese Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Elixiersammler
Gift
Barbaren Musketierin Elixiersammler
Blitz
Musketierin Elixiersammler
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerball Musketierin Schweinereiter Barbaren Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Königsriese Musketierin
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Feuergeist Feuerball Knall Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Knall Königsriese Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall Königsriese
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin Barbaren Königsriese
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Barbaren Musketierin
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Feuerball
Schweinereiter
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin
Barbaren Knall Musketierin
Barbaren Feuergeist Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Musketierin Feuergeist Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuergeist Barbaren Musketierin
Barbaren Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball
Barbaren Feuergeist Knall Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Knall Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Knall Barbaren Musketierin
Knall Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Barbaren Knall Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuergeist Feuerball Knall Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Knall Feuerball Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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