Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Ofen Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Ofen
Knall
Fledermäuse Königsriese Ofen
Barbarenfass
Barbaren Ofen Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Ofen
Erdbeben
Barbaren Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Ofen Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Barbaren Ofen Eismagier Elektromagier
Blitz
Ofen Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Ofen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eismagier Feuerball Ofen Elektromagier Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Königsriese Ofen Eismagier
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Ofen Eismagier Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier
Ofen
Königsriese Knall
Eismagier
Königsriese Knall
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Eismagier Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Barbaren Ofen Eismagier
Barbaren
Knall Ofen
Königsriese
Feuerball
Knall Eismagier Elektromagier
Ofen
Knall Barbaren Eismagier Elektromagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Knall Ofen Eismagier Elektromagier
Barbaren Ofen Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Ofen Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Ofen Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Ofen Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Ofen Eismagier
Barbaren Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Ofen
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Eismagier Elektromagier
Barbaren Ofen Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Barbaren Ofen Elektromagier
Barbaren Ofen Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Barbaren Ofen Eismagier Elektromagier
Knall Ofen Fledermäuse Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall
Barbaren Fledermäuse Knall Ofen Elektromagier
Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren
Feuerball Ofen Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Feuerball Ofen Eismagier Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Ofen
Barbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Ofen
Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Ofen
Feuerball Fledermäuse Knall Ofen Eismagier
Ofen
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Ofen Eismagier
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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