Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Gift
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tunnelgräber Eismagier Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Knall Barbarenhütte
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Musketierin
Walküre Barbarenhütte Knall Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Musketierin Knall Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Knall Musketierin Walküre Barbarenhütte Tunnelgräber Eismagier
Barbarenhütte
Musketierin Feuergeist Knall Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Eismagier
Knall Koboldhütte Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber Eismagier
Musketierin
Walküre Knall Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuergeist Knall Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Knall Musketierin Walküre Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte
Knall Musketierin Koboldhütte Eismagier
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Eismagier
Knall Walküre Koboldhütte Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbarenhütte Knall Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte Feuergeist Musketierin Walküre Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte Musketierin Walküre Eismagier
Walküre
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Feuergeist Knall Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Knall Musketierin Walküre
Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte Eismagier
Feuergeist Musketierin Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Knall Musketierin Koboldhütte
Musketierin Knall Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte Feuergeist Knall Musketierin Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Barbarenhütte Knall Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Barbarenhütte Knall Koboldhütte
Barbarenhütte Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Knall Walküre Feuergeist Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Musketierin Koboldhütte
Walküre Feuergeist Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Knall Koboldhütte
Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
Knall Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Walküre Knall Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuergeist Knall Musketierin Koboldhütte Eismagier
Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Walküre Barbarenhütte
Knall Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin Walküre Koboldhütte
Knall Walküre
Walküre Barbarenhütte
Musketierin Walküre Barbarenhütte
Koboldhütte Knall Musketierin Walküre Barbarenhütte
Walküre Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenhütte
Knall Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber
Musketierin Walküre Barbarenhütte
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall Barbarenhütte Eismagier
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenhütte
Knall Feuergeist Walküre Eismagier
Tunnelgräber Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin Koboldhütte
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Musketierin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber

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