Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Golem Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Golem Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist Banditin
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm Banditin
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Megalakai Bombenturm Banditin
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Bombenturm Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Blasrohrkobold Golem Königsgeist Banditin
Megalakai
Golem Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Golem Banditin
Bombenturm
Blitz
Golem
Golem
Megalakai Blitz Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Königsgeist
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist Banditin
Megalakai
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Megalakai Bombenturm Banditin
Bombenturm
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold
Blitz
Golem
Königsgeist
Eisgeist
Banditin
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Blasrohrkobold
Bombenturm Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Banditin
Bombenturm Megalakai Blasrohrkobold Blitz Banditin
Bombenturm Megalakai Blasrohrkobold Banditin
Blitz Bombenturm
Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist Banditin
Megalakai Blasrohrkobold Blitz Eisgeist Bombenturm
Blitz Blasrohrkobold Bombenturm Banditin
Bombenturm
Eisgeist Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Megalakai Bombenturm Königsgeist Banditin
Megalakai Blasrohrkobold
Bombenturm Eisgeist Blitz Banditin
Bombenturm Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist
Bombenturm Banditin
Bombenturm Eisgeist Blitz Banditin
Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Bombenturm Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Bombenturm
Königsgeist Blasrohrkobold Bombenturm Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Banditin
Banditin Megalakai Bombenturm Blitz Königsgeist
Banditin Eisgeist Bombenturm Blitz
Blitz Banditin
Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm
Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm Blitz Banditin
Bombenturm
Blitz Eisgeist Megalakai Bombenturm Banditin
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Blitz Bombenturm Banditin
Blasrohrkobold Bombenturm
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm Blitz
Megalakai Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz Banditin
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist
Megalakai
Blasrohrkobold Blitz Königsgeist Banditin
Blitz Banditin
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold
Blitz Megalakai
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Blitz Megalakai Blasrohrkobold
Blitz Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Megalakai Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Königsgeist Banditin

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