Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Banditin Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Knall Elektromagier
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Banditin Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze

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