Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Ballon Lavahund
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Ballon Lavahund
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Ballon Lavahund
Gift
Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Ballon Lavahund
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Megalakai Ballon
Rakete
Minenwerfer Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Minenwerfer Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold
Minenwerfer
Eisgeist Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Eisgolem
Megalakai Ballon Minenwerfer Blasrohrkobold
Megalakai
Eisgolem Lavahund Eisgeist Minenwerfer Ballon
Blasrohrkobold
Lavahund Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Ballon
Erdbeben
Ballon Lavahund
Ballon
Eisgeist Eisgolem Lavahund Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben
Lavahund
Megalakai Blasrohrkobold Ballon Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Minenwerfer Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben
Minenwerfer
Eisgeist Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgolem
Megalakai Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Megalakai
Erdbeben
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold
Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold
Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold
Erdbeben
Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben
Megalakai Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Minenwerfer
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgolem Megalakai Erdbeben
Megalakai Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgeist Erdbeben
Eisgeist Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold
Minenwerfer Erdbeben Eisgeist Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Minenwerfer Eisgolem Megalakai
Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Megalakai
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Eisgolem
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Minenwerfer Erdbeben
Eisgeist Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Erdbeben Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Minenwerfer
Eisgolem Erdbeben Eisgeist Minenwerfer
Megalakai
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben
Megalakai Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold

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