Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Megalakai Ballon
Knall
Feuergeist Kanone Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Kanone Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Megalakai Ballon Elektromagier
Feuerball
Kanone Megalakai Ballon Elektromagier
Gift
Kanone Megalakai Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Kanone Megalakai Feuerball Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Megalakai Ballon
Knall
Megalakai Feuerball Ballon Elektromagier Feuergeist Ritter
Ritter
Megalakai Ballon Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Kanone
Megalakai
Knall Ritter Feuergeist Feuerball Ballon
Feuerball
Knall Ritter Megalakai Elektromagier
Ballon
Knall Ritter Feuergeist Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 8 9

Feuergeist
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Kanone Megalakai Feuerball Elektromagier Feuergeist Ritter
Ritter
Feuergeist Kanone Megalakai Elektromagier Knall Feuerball
Kanone
Knall Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier
Megalakai
Knall Ritter Kanone Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Kanone Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Kanone Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Kanone Megalakai Elektromagier
Kanone Feuergeist Ritter Megalakai Elektromagier
Kanone Ritter Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Kanone Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuergeist Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone
Ritter Feuergeist Kanone Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Kanone Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Feuerball Elektromagier
Kanone Feuergeist Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Kanone Megalakai Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball Elektromagier
Feuergeist Kanone Feuerball Knall Ritter Megalakai Elektromagier
Knall Feuergeist Ritter Kanone Megalakai Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Feuergeist Ritter Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Megalakai
Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Kanone
Feuergeist Feuerball Knall Elektromagier
Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Megalakai Feuerball
Kanone Megalakai
Ritter Megalakai
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Elektromagier Knall Ritter Megalakai Feuerball
Knall Kanone Megalakai Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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