Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Ballon Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Musketierin Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenfass
Musketierin
Barbarenfass Drachenbaby Ballon Königsgeist
Barbarenfass
Ballon Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Ballon Elektromagier
Ballon
Barbarenfass Musketierin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Musketierin Ballon Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Barbarenfass
Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass
Ballon
Königsgeist
Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Musketierin Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaienhorde
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

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