Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Eismagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Musketierin Drachenbaby Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby
Musketierin
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Musketierin Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Eismagier
Knall Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Knall Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Megaritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache
Koboldgang
Musketierin Knall Eismagier Infernodrache
Musketierin
Koboldgang Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Knall Musketierin Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Knall Koboldgang Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Musketierin Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Musketierin Eismagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Musketierin Eismagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Musketierin Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Musketierin Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Eismagier Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Eismagier
Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Hexe Eismagier
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Drachenbaby Hexe Musketierin Eismagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Koboldgang Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldgang Musketierin Hexe Eismagier
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Musketierin
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter

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