Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Friedhof
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Hexe Friedhof
Knall
Skelettfass Hexe Friedhof
Barbarenfass
Skelettfass Hexe Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettfass Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Skelettfass Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Skelettfass Megalakai Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Megalakai Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Megalakai Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettfass Megalakai Elektromagier Hexe Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Friedhof Skelettfass Megalakai
Skelettfass
Friedhof Pfeile Hexe
Megalakai
Pfeile Friedhof
Barbarenfass
Friedhof P.E.K.K.A.
Hexe
Skelettfass P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Barbarenfass Hexe Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Megalakai Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Pfeile Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Megalakai Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Megalakai Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Megalakai Barbarenfass
Pfeile Megalakai Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Megalakai Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megalakai Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Hexe Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Megalakai Barbarenfass
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Megalakai Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Hexe
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Barbarenfass Hexe
Pfeile Megalakai Hexe Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Megalakai Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektromagier

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