Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Eismagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Koboldfass Jäger
Kampfholz
Skelette Eisgeist Musketierin Koboldfass Jäger
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Koboldfass Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Koboldfass Jäger
Gift
Musketierin Jäger
Blitz
Musketierin Walküre Jäger
Rakete
Musketierin Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Walküre Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Musketierin Jäger Tunnelgräber
Pfeile
Koboldfass Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Eisgeist Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldfass Jäger
Koboldfass
Eisgeist Walküre Pfeile Tunnelgräber
Jäger
Eisgeist Walküre
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Musketierin Eisgeist Jäger
Eisgeist
Musketierin Skelette Walküre Jäger Tunnelgräber
Pfeile
Walküre
Musketierin
Skelette Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Eisgeist Pfeile Jäger
Koboldfass
Jäger
Skelette Eisgeist Walküre
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Jäger Skelette Eisgeist Musketierin Walküre
Jäger Skelette Musketierin Walküre
Jäger Skelette Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Musketierin Walküre Jäger
Musketierin Jäger Eisgeist Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Jäger Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Jäger Tunnelgräber
Walküre Skelette Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin Jäger
Jäger Skelette Eisgeist Musketierin Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Jäger
Jäger
Eisgeist Jäger
Skelette Pfeile Musketierin Walküre Jäger
Eisgeist Pfeile Musketierin Walküre Jäger
Pfeile Walküre Jäger Eisgeist Musketierin
Musketierin Jäger
Walküre Pfeile Musketierin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Pfeile Musketierin Walküre Jäger Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Jäger
Walküre Jäger Musketierin
Skelette Musketierin Walküre Jäger
Pfeile Skelette Eisgeist Musketierin Jäger
Skelette Musketierin Walküre Jäger
Walküre Jäger
Skelette Eisgeist Walküre
Skelette Musketierin
Musketierin Walküre Jäger
Pfeile Walküre
Skelette Walküre Jäger
Musketierin Walküre
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Jäger
Pfeile Walküre Musketierin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Jäger
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin Jäger Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Walküre Jäger
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Jäger
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin Jäger Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Walküre Jäger
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber

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