Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magieschütze
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Tornado Elektroriese Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Infernoturm
Tornado
Elektroriese Magieschütze Kampfholz
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Ritter Infernoturm Tornado
Ritter
Infernoturm Magieschütze Pfeile Tornado Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Pfeile Tornado
Tornado
Magieschütze Pfeile Ritter Infernoturm Elektroriese Kampfholz
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Infernoturm Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Ritter Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter Kampfholz
Infernoturm Tornado Ritter
Infernoturm Ritter
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Tornado Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernoturm Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Tornado
Ritter Tornado Infernoturm Tunnelgräber
Pfeile Ritter Tornado Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Pfeile Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Ritter Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Elektroriese Kampfholz
Pfeile Ritter Infernoturm Tornado
Pfeile Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Tornado Kampfholz Ritter Magieschütze
Infernoturm Tornado
Pfeile Ritter Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Elektroriese
Pfeile Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Ritter
Pfeile Elektroriese Tornado Magieschütze
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Pfeile Tornado Elektroriese Kampfholz
Ritter Infernoturm
Elektroriese Magieschütze
Infernoturm Elektroriese Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Infernoturm Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektroriese Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tornado Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Pfeile Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Tornado Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Tornado Kampfholz Magieschütze
Pfeile Tornado Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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