Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Riese Elixiersammler Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsriese Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache
Knall
Kobolde Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Elixiersammler Scharfrichter Infernodrache
Gift
Elixiersammler Scharfrichter
Blitz
Elixiersammler Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiersammler Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Infernodrache Riese Scharfrichter Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Pfeile Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Kobolde Königsriese Riese Scharfrichter Infernodrache
Kobolde
Eisgeist Königsriese Riese
Pfeile
Königsriese Riese
Königsriese
Eisgeist Pfeile Eisgeist Kobolde Scharfrichter
Riese
Pfeile Eisgeist Kobolde Scharfrichter
Elixiersammler
Scharfrichter
Eisgeist Königsriese Riese
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Eisgeist
Kobolde Scharfrichter Infernodrache
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Königsriese
Riese
Elixiersammler
Scharfrichter
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Infernodrache Eisgeist Kobolde Scharfrichter
Kobolde Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Kobolde
Pfeile
Pfeile Kobolde Scharfrichter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Infernodrache Kobolde
Eisgeist Kobolde
Kobolde Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Infernodrache
Eisgeist
Scharfrichter Eisgeist Kobolde Pfeile
Infernodrache
Eisgeist Infernodrache
Kobolde Pfeile Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Kobolde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Infernodrache
Infernodrache
Kobolde Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Pfeile Scharfrichter Infernodrache
Eisgeist Kobolde
Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Eisgeist
Kobolde
Infernodrache
Eisgeist Kobolde Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Pfeile
Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eisgeist
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Scharfrichter
Pfeile
Kobolde
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Scharfrichter
Infernodrache
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Eisgeist
Scharfrichter
Scharfrichter

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