Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bogenschützen Ritter Infernoturm
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Feuerball Bogenschützen
Infernoturm

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Feuergeist Knall Bogenschützen Ritter Infernoturm
Feuergeist
Ritter Skelette Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Skelette Feuergeist Bogenschützen Ritter Infernoturm
Bogenschützen
Ritter Skelette Knall Infernoturm
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Skelette Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelette Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Knall Ritter
Infernoturm Skelette Feuergeist Bogenschützen Ritter
Infernoturm Skelette Ritter
Feuerball
Feuerball Skelette Feuergeist Knall Bogenschützen
Infernoturm Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Skelette Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Skelette Feuergeist Knall Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Feuerball
Skelette Ritter Feuerball Infernoturm
Feuergeist Feuerball Knall Bogenschützen Ritter
Knall Feuergeist Bogenschützen Ritter Feuerball
Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter
Skelette Knall Ritter Infernoturm
Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter
Feuergeist Feuerball Skelette Knall Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Skelette Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Knall Feuerball
Skelette Ritter Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Skelette Knall Bogenschützen Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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