Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Eisgolem Riese
Bogenschützen
Eisgolem Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Barbarenfass
Lakaienhorde
Eisgolem Riese Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier
Barbarenfass
Riese Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde
Kobolde Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Bogenschützen Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eisgolem
Bogenschützen Lakaienhorde
Elektromagier Kobolde Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Eisgolem
Bogenschützen Lakaienhorde
Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier

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