Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kanone
Dunkler Prinz
Bogenschützen Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 16

Bogenschützen
Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Kanone Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Kanone Gift
Kanone Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Gift Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Kanone Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kanone
Bogenschützen Kanone
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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