Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Ritter Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Rammbock
Ritter
Bogenschützen Rammbock Pfeile Barbarenfass Gift Elektromagier
Rammbock
Ritter Gift Bogenschützen Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Bogenschützen Rammbock Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Barbarenfass Gift
Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Ritter Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Bogenschützen Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Gift Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Ritter Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Gift Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen
Elektromagier Bogenschützen Ritter Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Ritter Barbarenfass Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Barbarenfass Elektromagier
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Gift Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Gift Ritter Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier

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