Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Knall Lakaien Schweinereiter Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Knall Lakaien

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Eisgolem Knall
Schweinereiter
Kobolde Eisgolem Blitz Lakaien Knall Elektromagier
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde Lakaien Knall Elektromagier
Blitz
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Eisgolem P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Eisgolem Lakaien
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Eisgolem Knall Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem
Lakaien Kobolde Knall Elektromagier
Blitz
Lakaien
Eisgolem P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Eisgolem Lakaien P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Kobolde Eisgolem Lakaien P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blitz Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Knall Elektromagier
Blitz Lakaien Elektromagier Knall
Blitz Eisgolem P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Kobolde Eisgolem Elektromagier
Kobolde Lakaien Elektromagier Eisgolem Knall
Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Lakaien Knall Elektromagier
Kobolde Lakaien P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Kobolde Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Lakaien Knall Elektromagier
Knall Eisgolem Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Blitz Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Blitz Lakaien Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgolem Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Blitz Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Kobolde Eisgolem Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem
Elektromagier Kobolde Eisgolem Blitz Lakaien P.E.K.K.A. Knall
Lakaien Eisgolem P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Eisgolem
Knall
Eisgolem Lakaien Knall
Eisgolem Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Kobolde Lakaien Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz Eisgolem Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Eisgolem Knall
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Eisgolem Knall Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Lakaien
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Knall Elektromagier Lakaien
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier
Eisgolem Blitz Knall
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blitz Lakaien Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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