Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller Elektrodrache Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Rammbock
Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Holzfäller
Barbarenhütte
Heilungsgeist Blasrohrkobold Rammbock Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Holzfäller
Heilungsgeist Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 10

Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Rammbock
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Holzfäller Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Holzfäller Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Holzfäller
Barbarenhütte Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Barbarenhütte Elektrodrache
Holzfäller Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Elektrodrache Barbarenhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Barbarenfass

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