Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen
Rammbock
Eisgeist Knall Fledermäuse Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Rammbock

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Knall P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist
Fledermäuse Skelette Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Drei Musketierinnen
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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