Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Knall Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Eisgolem
Koboldgang Drei Musketierinnen Knall Lakaien Tunnelgräber
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Eisgeist Knall Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaien
Eisgolem Eisgeist Knall
Koboldgang
Eisgeist Knall Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Lakaien Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Eisgolem
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaien
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Knall Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang
Knall Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Knall Eisgolem
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Lakaien Eisgolem
Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem
Koboldgang Knall Eisgolem
Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaien Eisgolem
Knall Eisgeist Lakaien Eisgolem
Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaien Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Knall
Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem
Eisgeist Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaien
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber

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