Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Feuerball
Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Gift
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Feuerball Rammbock Jäger Elektrodrache Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Barbarenfass Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Barbarenhütte Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Barbarenhütte
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Jäger
Eisgolem Rammbock Barbarenhütte Barbarenfass
Elektrodrache
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgolem
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Barbarenhütte
Rammbock
Barbarenhütte
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Jäger
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Elektrodrache
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Jäger Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Drei Musketierinnen Jäger Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Drei Musketierinnen Jäger Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Jäger Feuerball Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Barbarenhütte Feuerball Drei Musketierinnen Jäger
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Barbarenfass Jäger Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Eisgolem Barbarenhütte Jäger Elektrodrache
Jäger Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Jäger
Elektrodrache Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Jäger Elektrodrache
Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Jäger Elektrodrache
Feuerball Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass

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