Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rammbock Elixiersammler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Knall Banditin Nachthexe Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Knall Banditin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Eisgolem Banditin Eisgeist Rammbock Knall
Banditin
Rammbock Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Eisgolem
Drei Musketierinnen Rammbock Knall
Eisgeist
Rammbock Knall Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Knall
Elixiersammler
Rammbock
Banditin Eisgolem Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Knall
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 11

Drei Musketierinnen
Banditin Eisgolem Eisgeist Knall
Banditin
Drei Musketierinnen Eisgolem Eisgeist Knall
Eisgolem
Nachthexe Drei Musketierinnen Banditin Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Eisgeist Knall
Elixiersammler
Rammbock
Knall
Eisgeist Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Banditin Eisgeist Nachthexe Knall
Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Banditin
Banditin Nachthexe Knall
Drei Musketierinnen Eisgeist Nachthexe Knall
Banditin Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Nachthexe
Banditin Eisgolem Eisgeist Nachthexe
Banditin Eisgolem Nachthexe Knall
Drei Musketierinnen Nachthexe Knall
Nachthexe Drei Musketierinnen Banditin Eisgeist Knall
Drei Musketierinnen Eisgeist Nachthexe Knall
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin Eisgeist Knall
Drei Musketierinnen Nachthexe
Eisgeist Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe Knall
Knall Banditin Eisgolem Eisgeist
Drei Musketierinnen
Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Eisgolem Knall
Banditin Eisgolem Knall
Banditin Eisgolem Eisgeist Knall
Banditin Eisgolem Nachthexe Knall
Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Drei Musketierinnen Eisgolem Eisgeist Knall
Banditin Eisgolem Nachthexe
Knall Banditin Eisgolem Eisgeist
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem Nachthexe
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgolem Eisgeist Nachthexe Knall
Eisgolem Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Eisgolem
Banditin Knall
Banditin
Eisgolem
Knall
Eisgolem Eisgeist Knall
Eisgolem Eisgeist Knall
Banditin Knall
Drei Musketierinnen Nachthexe
Banditin Knall
Knall
Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem
Banditin
Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Banditin Knall
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Nachthexe
Drei Musketierinnen Banditin Knall
Knall
Nachthexe
Knall
Eisgolem Knall Eisgeist
Banditin Knall
Banditin Knall
Banditin Knall
Eisgolem Nachthexe Knall
Knall Eisgeist
Nachthexe
Banditin Nachthexe Knall
Knall Eisgeist
Knall Banditin Eisgeist Nachthexe
Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist
Knall
Banditin Knall

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