Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Rammbock Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Rammbock
Knall
Skelette Bogenschützen Rammbock Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Rammbock Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Rammbock Banditin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Rammbock Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Rammbock Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Bogenschützen Banditin Gift Rammbock Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Banditin Rammbock
Banditin
Rammbock Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Rammbock Banditin Gift
Gift
Rammbock Kampfholz
Rammbock
Banditin Kampfholz Gift Bogenschützen Elektromagier
Skelette
Elektromagier
Banditin Rammbock

Verteidigungssynergien 2 17

Bogenschützen
Banditin Infernoturm Kampfholz Skelette Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Infernoturm Kampfholz Skelette Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen Banditin Gift Skelette
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Banditin Gift Skelette Elektromagier
Gift
Infernoturm Kampfholz Skelette Elektromagier
Rammbock
Skelette
Bogenschützen Banditin Infernoturm Kampfholz Gift Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Banditin Kampfholz Gift Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Banditin Kampfholz Skelette Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Banditin Skelette Elektromagier
Infernoturm Banditin Skelette Elektromagier
Kampfholz Gift
Kampfholz Bogenschützen Banditin Skelette Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Gift
Banditin Infernoturm Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette
Bogenschützen Banditin Infernoturm Skelette Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Banditin Kampfholz Skelette
Infernoturm Bogenschützen Gift Elektromagier
Infernoturm Banditin Kampfholz Skelette Elektromagier
Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Banditin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Gift Skelette Elektromagier
Bogenschützen Banditin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Gift Bogenschützen Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Banditin Kampfholz Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Banditin Infernoturm Skelette Elektromagier
Banditin Gift Elektromagier Bogenschützen Kampfholz
Banditin Infernoturm Kampfholz Skelette Elektromagier
Banditin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Banditin Skelette
Gift Bogenschützen Skelette Elektromagier
Bogenschützen Banditin Infernoturm Skelette Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Banditin Infernoturm Kampfholz Gift Skelette
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Kampfholz Gift Elektromagier
Banditin Infernoturm Skelette
Bogenschützen
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Kampfholz Gift Skelette
Gift Bogenschützen Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin Kampfholz
Gift Banditin Kampfholz Elektromagier
Banditin Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Banditin
Gift Elektromagier
Gift Banditin Kampfholz Elektromagier
Gift Bogenschützen
Gift Banditin Kampfholz
Banditin Gift
Kampfholz Gift
Banditin Kampfholz Gift
Banditin Kampfholz Gift
Gift
Bogenschützen Banditin Kampfholz Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Banditin Elektromagier
Banditin Kampfholz Gift
Gift Banditin Kampfholz
Gift Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Banditin Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Elektromagier Bogenschützen Banditin
Gift Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Banditin Kampfholz Elektromagier

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