Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Phönix Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Königsschweinchen Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Phönix
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Heilungsgeist Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Königsschweinchen Elektromagier Phönix
Blitz
Kampfheilerin Elektromagier Phönix
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Phönix Goldener Ritter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Kampfholz Pfeile Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Kampfheilerin Phönix
Heilungsgeist
Kampfheilerin Königsschweinchen Goldener Ritter
Kampfheilerin
Heilungsgeist Pfeile Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Pfeile Heilungsgeist Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen
Elektromagier
Kampfheilerin Königsschweinchen
Phönix
Pfeile
Goldener Ritter
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kampfheilerin Phönix Goldener Ritter
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Pfeile Kampfholz Elektromagier Phönix
Königsschweinchen
Kampfholz
Kampfheilerin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfheilerin Kampfholz
Phönix
Pfeile Kampfheilerin
Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Phönix
Elektromagier
Elektromagier Phönix
Pfeile Kampfheilerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Phönix
Pfeile Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Phönix Goldener Ritter
Phönix
Kampfheilerin Elektromagier Phönix
Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier Phönix
Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Phönix
Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Phönix
Pfeile Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfheilerin Kampfholz Phönix
Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Phönix
Kampfheilerin Phönix
Pfeile Elektromagier
Kampfheilerin Elektromagier Phönix
Kampfheilerin Phönix
Elektromagier Kampfholz Phönix
Phönix
Phönix Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier Phönix
Goldener Ritter
Elektromagier Phönix Kampfheilerin Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Phönix Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

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