Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Kanone Klonzauber
Knall
Kanone Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Kanone Magier Klonzauber Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Klonzauber Banditin
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Magier Klonzauber Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kanone Klonzauber Banditin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Kanone Klonzauber

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
Kanone
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Spiegel
Knall
Klonzauber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Banditin
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Klonzauber Banditin

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Kanone Spiegel Elektromagier P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Knall Spiegel Magier Banditin Elektromagier
Magier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Spiegel
Knall Kanone Elektromagier
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Kanone Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Magier Spiegel P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kanone Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Kanone Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Magier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Magier Banditin
Knall Magier Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Magier Banditin Elektromagier
Magier Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Kanone Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Magier Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Magier Banditin
Magier Kanone
Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Knall Kanone Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Banditin
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier

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