Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Prinz Mönch
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Frost Infernoturm Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Frost Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Knall
Prinz
Knall Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldfass Prinz
Mönch

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Knall Prinz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Frost Prinz Prinzessin
Frost
Skelettarmee
Prinz
Knall Infernoturm Skelettarmee
Prinzessin
Knall Infernoturm Skelettarmee
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Mönch
Infernoturm Skelettarmee Prinz Frost
Infernoturm Skelettarmee Prinz Mönch
Skelettarmee Prinz Prinzessin Mönch
Skelettarmee Frost Knall
Infernoturm Knall Frost Prinzessin
Knall Infernoturm Mönch
Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Prinz
Skelettarmee Knall Frost Prinzessin
Infernoturm Knall Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Knall Frost
Skelettarmee Knall Frost Prinz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Mönch Knall Frost Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Frost Prinzessin
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz
Knall Prinz Mönch
Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Infernoturm Mönch
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Frost Prinzessin Mönch
Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Frost Infernoturm Skelettarmee Prinz Mönch
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Mönch Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Prinz Mönch
Knall Infernoturm Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost Mönch
Mönch Knall Prinzessin
Frost Prinz
Knall
Knall Frost Prinzessin Mönch
Prinzessin
Knall Frost Prinzessin
Mönch Knall
Prinz
Mönch Knall Prinz Prinzessin
Mönch Knall Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin Mönch
Prinzessin Knall Prinz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Mönch Frost
Knall Prinz Prinzessin Mönch
Knall Prinzessin Mönch
Prinz Mönch
Prinzessin
Prinz Mönch
Knall Mönch
Knall Frost Prinzessin
Knall Prinzessin Mönch
Knall Prinz Prinzessin Mönch
Knall
Knall Prinzessin
Knall Frost
Knall
Knall Frost Prinzessin Mönch
Prinz
Prinzessin Mönch
Knall Skelettarmee Frost Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Mönch
Frost
Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Mönch Knall
Prinz
Knall Frost Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Frost Prinz Prinzessin Mönch

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