Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bowler Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz Dunkler Prinz Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 9 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Dunkler Prinz Bowler Friedhof
Knall
Pfeile Riese Friedhof Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese Friedhof Dunkler Prinz Bowler
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz Friedhof Bowler Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Knall Pfeile Friedhof Kleiner Prinz
Bowler
Friedhof Fledermäuse Knall Pfeile Riese Kleiner Prinz
Friedhof
Knall Pfeile Riese Bowler Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Bowler
Knall
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Bowler Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Bowler Kleiner Prinz
Riese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Bowler Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Bowler Knall Pfeile
Dunkler Prinz Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Knall
Bowler Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Bowler Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Bowler
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Bowler Kleiner Prinz
Knall Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Bowler Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Bowler
Knall Pfeile Bowler
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Fledermäuse Bowler
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bowler Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Fledermäuse Bowler
Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Knall Pfeile
Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Knall Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Bowler
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Bowler Kleiner Prinz

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