Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Elitebarbaren Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Walküre Bogenschützen Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Walküre
Elektromagier
Knall Infernoturm Bogenschützen Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Feuerball
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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