Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Void Kleiner Prinz Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Void Ritter Megaritter
Ritter
Pfeile Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Megaritter
Void
Pfeile
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Ritter Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Ritter Void Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Skelette Pfeile Magier
Magier
Skelette Ritter Elektromagier Megaritter
Void
Pfeile
Elektromagier
Ritter Skelette Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Elektromagier
Skelette Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Void Elektromagier
Skelette Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Void Kleiner Prinz
Pfeile Void Elektromagier Megaritter
Skelette
Ritter Skelette Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Skelette Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Megaritter Skelette Ritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Ritter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Void Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Ritter Magier Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Megaritter
Pfeile Magier Skelette Elektromagier
Skelette Ritter Void Elektromagier
Megaritter Ritter
Void Elektromagier Megaritter Skelette Ritter
Skelette
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Void Elektromagier
Megaritter Skelette Ritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Skelette Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Magier Elektromagier
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Void Elektromagier
Void Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Void Pfeile Magier
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Void Magier Elektromagier
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Void
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Void Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Void Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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