Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Rammbock Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Rammbock
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Elixiergolem
Rammbock
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Magier Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Elektromagier
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

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