Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektrogeist Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz
Knall
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Widderreiterin Elektrogeist Knall Feuerball Magier
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns