Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgolem Pfeile Void Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Void Riesenskelett
Eisgolem
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Eisgolem Elektrogeist Magier Void Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Void
Pfeile Schweinereiter
Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Eisgolem Magier Riesenskelett
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Eisgolem Void Riesenskelett
Eisgolem
Skelette Pfeile Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgolem Riesenskelett
Void
Pfeile
Riesenskelett
Skelette Pfeile Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Void
Skelette
Skelette Void Riesenskelett
Skelette
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelette Elektrogeist
Elektrogeist Pfeile Magier Void
Elektrogeist Pfeile Eisgolem Void Riesenskelett
Skelette
Skelette Eisgolem Riesenskelett
Skelette Elektrogeist Pfeile Eisgolem Magier Riesenskelett
Pfeile Magier
Skelette Magier Riesenskelett
Magier Elektrogeist Pfeile
Magier Skelette Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgolem Riesenskelett
Magier Elektrogeist Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Void Riesenskelett
Void Pfeile Eisgolem Magier
Riesenskelett Skelette Eisgolem
Riesenskelett Eisgolem
Riesenskelett Skelette
Pfeile Magier Skelette Elektrogeist Eisgolem
Skelette Eisgolem Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void Riesenskelett Skelette Elektrogeist Eisgolem
Skelette
Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Eisgolem Magier
Magier
Skelette Elektrogeist Eisgolem Riesenskelett
Pfeile Elektrogeist Eisgolem Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Eisgolem Riesenskelett
Pfeile Void
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile Eisgolem Void Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Void Magier
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Eisgolem Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Void Pfeile Magier
Pfeile Magier
Void Riesenskelett
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem Elektrogeist Magier
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier
Elektrogeist Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Elektrogeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektrogeist Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Void Pfeile Riesenskelett
Elektrogeist Riesenskelett
Void
Void Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns