Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Ritter Scharfrichter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Knall Magier Prinz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Koboldfass Prinz
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinz Scharfrichter
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter
Prinz
Knall Koboldfass Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Magier
Feuerwerkerin
Ritter Knall Prinz
Schweinereiter
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Prinz Ritter Scharfrichter
Prinz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Scharfrichter Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz Knall Ritter Magier
Magier Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Prinz
Ritter Prinz
Knall Prinz
Magier Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin
Prinz
Magier Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter
Knall Ritter Prinz
Prinz Knall Ritter
Ritter Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Knall
Prinz Ritter
Ritter Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz
Ritter Prinz
Knall Prinz
Prinz Ritter Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Magier Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Knall
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter

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