Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Void Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Void Tunnelgräber Elektromagier Wächter Megaritter
Schweinereiter
Knall Wächter Void Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Wächter
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Void
Knall Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Elektromagier Megaritter Infernoturm Wächter Void Tunnelgräber
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Elektromagier Knall Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Elektromagier
Void
Knall
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Void Elektromagier
Infernoturm Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Void
Knall Infernoturm Void Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Wächter Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Infernoturm Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Wächter Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Wächter Megaritter
Knall Elektromagier
Wächter Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Void Elektromagier Megaritter Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter
Megaritter Knall Wächter Void Elektromagier
Megaritter Infernoturm Wächter
Megaritter
Infernoturm Wächter Elektromagier Knall
Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void Knall Tunnelgräber Elektromagier
Void Tunnelgräber
Wächter Void
Knall Megaritter
Knall
Knall
Void Tunnelgräber Knall
Wächter Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Knall Elektromagier
Void Knall
Void Tunnelgräber
Void
Knall
Knall
Megaritter
Void Knall Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Megaritter
Void Tunnelgräber Knall Elektromagier
Void Knall Tunnelgräber Megaritter
Void Tunnelgräber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Void
Void
Void Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Void Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Wächter Void
Knall Elektromagier
Void Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall
Void Knall
Megaritter
Knall Wächter Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns