Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Bogenschützen Koboldfass Void Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Knall Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Knall Bogenschützen Walküre
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A.
Void
Knall
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Bogenschützen Walküre Void Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Knall Hexe P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Koboldfass
Void
Knall
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Void
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Void
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Void Hexe
Knall Walküre Void P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Knall
Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Knall Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Void Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Void P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Knall
Void
Walküre Void
Knall Walküre
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Void Knall
Void
Void Knall Walküre
Void Knall Bogenschützen
Void
Void
Knall
Knall Hexe
Void Knall Bogenschützen
Knall Walküre Hexe
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Walküre Hexe
Hexe
Void Knall Hexe
Void Knall Hexe
Void Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Void Hexe
Void
Void Knall
Knall Void
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Void Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Void Walküre
Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Void Hexe
Void Knall Hexe

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