Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldfass Walküre Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre
Walküre
Koboldfass Lakaien Hexe Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Lakaien
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Lakaien Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Infernoturm Elektromagier Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Kampfholz Megaritter
Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Lakaien Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Lakaien
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Lakaien Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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