Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Infernoturm Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Feuerball Walküre
Widderreiterin
Knall Magieschütze Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Walküre Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze

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