Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Kobolde Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Musketierin Elektromagier
Pfeile
Megaritter Walküre
Musketierin
Walküre Kobolde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Kobolde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Kobolde Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Kobolde Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Kobolde Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Kobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Kobolde Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Kobolde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Kobolde Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter

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