Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Banditin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Banditin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Scharfrichter Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre
Knall Scharfrichter Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Walküre Banditin Megaritter
Prinzessin
Knall Megaritter
Banditin
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Banditin
Walküre
Knall Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Prinzessin Banditin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Knall Walküre Scharfrichter Prinzessin Banditin Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Knall Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Banditin
Knall Walküre Prinzessin Banditin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin
Scharfrichter Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Knall Banditin Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin Banditin Megaritter

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