Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Rabauken Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Golem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer
Knall
Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Rabauken Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Feuerball
Lakaien Tesla Rabauken Koboldbohrer
Gift
Lakaien Rabauken Koboldbohrer Phönix
Blitz
Tesla Phönix
Rakete
Rabauken Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Koboldbohrer Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Erdbeben Tesla Koboldbohrer Phönix Rabauken Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Lakaien Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Golem Phönix
Lakaien
Rabauken Koboldbohrer Golem
Tesla
Rabauken
Lakaien Koboldbohrer
Erdbeben
Golem
Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien Rabauken Golem
Golem
Erdbeben Elektrogeist Lakaien Koboldbohrer
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Koboldbohrer Phönix
Lakaien
Tesla Koboldbohrer
Tesla
Lakaien Rabauken Erdbeben Koboldbohrer
Rabauken
Tesla
Erdbeben
Tesla
Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaien Tesla
Golem
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Tesla
Lakaien Tesla Rabauken Koboldbohrer Phönix
Tesla Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Tesla Lakaien Rabauken Koboldbohrer Phönix
Erdbeben
Elektrogeist Lakaien Tesla Rabauken Erdbeben
Lakaien Tesla Elektrogeist Rabauken Phönix
Erdbeben Elektrogeist Tesla Rabauken Phönix
Tesla Lakaien Rabauken Koboldbohrer Phönix
Tesla Rabauken Phönix
Lakaien Elektrogeist Tesla Rabauken Erdbeben Koboldbohrer
Lakaien Tesla Rabauken Phönix
Tesla Koboldbohrer Lakaien Rabauken Erdbeben
Elektrogeist Lakaien Tesla Rabauken Erdbeben Koboldbohrer
Tesla Rabauken Koboldbohrer Phönix
Tesla Rabauken Koboldbohrer
Tesla Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Tesla Elektrogeist Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Erdbeben Koboldbohrer Elektrogeist Lakaien Tesla Rabauken
Tesla Koboldbohrer Phönix
Rabauken Elektrogeist Lakaien Tesla Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Tesla
Tesla Phönix
Lakaien Rabauken
Tesla Rabauken Phönix
Tesla Rabauken Koboldbohrer Phönix
Elektrogeist Lakaien Tesla Rabauken
Rabauken Lakaien Tesla Phönix
Tesla Rabauken Phönix
Elektrogeist Lakaien Phönix
Tesla Koboldbohrer Phönix
Lakaien Tesla Rabauken Phönix
Phönix
Rabauken Tesla
Tesla Rabauken
Tesla Rabauken Phönix Elektrogeist Lakaien Koboldbohrer
Lakaien Elektrogeist Tesla Rabauken Erdbeben Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Koboldbohrer
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Rabauken
Erdbeben
Elektrogeist Lakaien
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Elektrogeist
Erdbeben
Elektrogeist Lakaien
Erdbeben
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Lakaien
Rabauken
Erdbeben
Elektrogeist Lakaien Rabauken

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