Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Grabstein P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Grabstein Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Skelette Grabstein Magieschütze
Kampfholz
Skelette Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Grabstein Magieschütze
Blitz
Grabstein Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Grabstein Tornado Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Grabstein

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Magieschütze
Grabstein
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze Fledermäuse
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Fledermäuse Knall Grabstein Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Fledermäuse Grabstein Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Grabstein
Skelette Knall Magieschütze
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Fledermäuse Knall
Magieschütze
Tornado Skelette Knall Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Grabstein
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Grabstein
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Grabstein
Grabstein Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Tornado Knall Grabstein Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Tornado
Tornado Skelette
Fledermäuse Skelette Knall Grabstein Tornado Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Grabstein Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Grabstein
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Grabstein Tornado P.E.K.K.A.
Grabstein Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Fledermäuse Grabstein Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Skelette Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Grabstein
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Grabstein Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Magieschütze
Grabstein Skelette Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Fledermäuse Grabstein Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze

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