Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Knall Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Spiegel Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Spiegel Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Knall Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Skelette Knall Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette
Fledermäuse Skelette Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Magieschütze
Skelette Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns