Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Elektromagier Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Phönix
Großer Schneeball
Skelette Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bombenturm Ballon Elektromagier Phönix
Blitz
Bombenturm Ballon Elektromagier Phönix Holzfäller
Rakete
Bombenturm Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Bombenturm Frost Elektromagier Phönix Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Bombenturm Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Frost Phönix Holzfäller
Bombenturm
Frost
Ballon Pfeile Phönix
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Ballon Holzfäller
Phönix
Pfeile Frost
Holzfäller
Ballon Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Bombenturm Elektromagier Phönix Holzfäller
Pfeile
Bombenturm Phönix Holzfäller
Bombenturm
Skelette Pfeile Elektromagier
Frost
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Skelette Bombenturm Frost Holzfäller
Phönix
Skelette Pfeile
Holzfäller
Skelette Pfeile Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Skelette Elektromagier Phönix
Bombenturm Holzfäller Skelette Frost Elektromagier
Bombenturm Holzfäller Skelette Elektromagier Phönix
Pfeile Bombenturm Holzfäller
Pfeile Frost Skelette Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Bombenturm Frost Phönix
Pfeile Bombenturm Elektromagier Phönix
Skelette Bombenturm Phönix Holzfäller
Skelette Elektromagier Phönix Holzfäller
Elektromagier Skelette Pfeile Bombenturm Frost Holzfäller
Pfeile Elektromagier Phönix
Bombenturm Holzfäller Skelette Frost Elektromagier
Bombenturm Pfeile Frost Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Phönix Holzfäller
Bombenturm Frost Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Skelette Pfeile Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bombenturm Frost Elektromagier Holzfäller
Bombenturm Elektromagier Phönix Holzfäller
Pfeile Bombenturm Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm Phönix Holzfäller
Holzfäller Skelette Bombenturm Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Phönix
Skelette Phönix Holzfäller
Pfeile Skelette Bombenturm Frost Elektromagier
Skelette Bombenturm Elektromagier Phönix Holzfäller
Bombenturm Phönix Holzfäller
Frost Elektromagier Skelette Bombenturm Phönix
Skelette Phönix
Bombenturm Phönix Holzfäller
Pfeile Elektromagier Phönix
Skelette Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Elektromagier Phönix Skelette Bombenturm Frost Holzfäller
Pfeile Bombenturm Frost Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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