Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Gift Elektromagier Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren
Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
Gift
Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Gift Riesenkobold
Elektromagier
Eisgolem Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Gift
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Gift Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Gift Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Gift
Eisgolem Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Gift Elektromagier Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Gift Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Gift Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Gift Elektromagier Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenkobold
Gift Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenkobold
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Riesenkobold
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Gift Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Gift Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem
Gift Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Gift
Elitebarbaren Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Elitebarbaren
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

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