Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Fischer
Knall
Skelette Rammbock Fischer
Barbarenfass
Skelette Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Skelette Rammbock Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Rammbock Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Rammbock Fischer Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Fischer Rammbock Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Fischer Rammbock

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Fischer
Rammbock
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Rammbock Fischer Bogenschützen-Königin
Fischer
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Bogenschützen-Königin
Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fischer Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall
Elektromagier Skelette Gift P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen-Königin
Rammbock
Gift
Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Fischer Elektromagier
Fischer
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Skelette Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Bogenschützen-Königin
Skelette Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Knall Fischer
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Skelette Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Knall Fischer Elektromagier
Knall Gift Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Gift Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Skelette
Elektromagier Skelette Knall Gift P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen-Königin
Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Fischer Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Fischer
Gift Fischer Elektromagier
Gift Knall Fischer Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen-Königin
Gift Fischer
Gift Fischer
Knall Gift Fischer
Knall Gift
Gift
Gift
Fischer
Knall Gift Fischer Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Fischer
Knall Gift
Knall Gift
Fischer
Gift Knall Fischer Elektromagier
Knall Gift Fischer
Gift Knall Fischer
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin

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