Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Lavahund
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Lavahund
Knall
Rammbock Königsschweinchen Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Magier Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Königsschweinchen Eismagier Lavahund
Feuerball
Rammbock Magier Königsschweinchen Eismagier Lavahund
Gift
Magier Königsschweinchen Eismagier Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Eismagier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Königsschweinchen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Erdbeben Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Erdbeben
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Lavahund
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Königsschweinchen Eismagier
Rammbock
Elektrogeist Erdbeben Königsschweinchen Lavahund
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Königsschweinchen
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Lavahund
Erdbeben Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Eismagier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Königsschweinchen
Eismagier
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Erdbeben Eismagier
Elektrogeist Magier Eismagier
Erdbeben Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Elektrogeist Erdbeben Magier
Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Erdbeben Magier Eismagier
Magier Elektrogeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Eismagier
Erdbeben Magier Elektrogeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Elektrogeist Eismagier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Magier Eismagier
Erdbeben Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Elektrogeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Elektrogeist
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektrogeist
Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Erdbeben Magier
Elektrogeist

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