Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Königsriese
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Koboldgang Koboldfass
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldfass Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns